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职业堡垒之夜,堡垒之夜致敬

作者:本站小编来源:00270手游网时间:2023-07-09 04:20:01

堡垒之夜作为一款现象级游戏,在今年已经走过了第四个年头了。在这四年中,它也经历了从巅峰到低谷再到回暖的过程,而这一切都要归功于它的制作人Benji Kaplan。

Benji Kaplan是一位非常有想法的游戏人,他曾经制作过《FIFA 20》这样的足球游戏。不过他并没有满足于只制作一款游戏,而是想要做出一个完整的电竞生态圈。于是,他在2016年离开了EA公司并成立了自己的工作室——KaP!

职业堡垒之夜

起初,KaP!的团队只有6个人,但他们的野心却非常大。他们希望能够为所有喜欢玩游戏的人提供一个公平公正的平台,并且希望这个平台能够吸引全世界各地的玩家。

为了实现这一目标,KaP!首先想到的就是建立属于自己的赛事体系。经过多次尝试后,他们最终决定以堡垒之夜作为基础进行打造,并在2018年的E3大展上正式宣布了自己的比赛计划。

随后,他们在全球范围内招募选手,并且在2019年成功举办了一项名为"SlamDay"的职业联赛。这项联赛一经推出就获得了巨大的成功,"SlamDay"也因此成为了堡垒之夜历史上第一个官方职业联赛。

有了成功的先例,其他的开发商们也都纷纷加入到了这场竞赛之中。截止目前,已经有超过50个不同赛制的比赛正在或即将上线。这些比赛的规模有大有小,有的甚至只是一个小小的地区性比赛,但是它们都有一个共同的名称——职业赛。

随着越来越多游戏的出现和不断更新,越来越多的玩家开始意识到:自己可能并不需要再专门去购买一款游戏来进行游玩。许多厂商都开始选择将自家的产品与一些大型的电竞赛事相结合,从而形成一种全新的模式。

例如,最近大火的《荒野行动》就和PUBG联合推出了PUG Mobile CUP,这不仅让很多玩家感受到了这款吃鸡手游的魅力,同时也为这款游戏带来了非常可观的流量。

除了上述两种方式之外,还有一些其他的方式也能够帮助厂商获得更多的用户。比如,有一些大厂会通过收购一些中小型的游戏公司来扩大自己的业务版图;还有一部分大厂会选择直接投资那些拥有独立开发能力的团队,以此来增强自身在游戏领域的竞争力。

对于国内来说,有没有类似这种类似的合作呢?答案是肯定的。

近日,腾讯旗下的一款名叫Lying Fox(灵狐社)的游戏开发商就在微博发布了一条消息。据其内容显示,Lying Fox将会携手腾讯共同推出一场由双方联合举办的电竞赛事。

值得一提的是,此次合作的双方都是国内的顶级大厂。其中,灵狐社是由原盛大集团CTO张向东创办的一家专注于MMORPG研发及运营的公司。而另一边的腾讯则不用多说。相信大家对它都非常的熟悉。

虽然这两家公司的实力都十分强劲,但在面对如此庞大的市场的时候还是难免会有些力不从心。

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